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Unity2D AnyPortrait 1.4.1 角色骨骼动画制作创作插件工具系统

来源:哔哩哔哩 2023-02-03 00:00:53


(相关资料图)

文件大小-88.2 MB

最新版本-1.4.2

1.4.2 新功能:– 添加了编辑器选项– 将编辑器和烘焙选项保存并共享为文件– 改进了PSD文件导入UI– 改进的层次结构UI– 修正错误请查看网站上的更改!查看更新说明

主要特点:– 使用强大的GUI编辑器。– 使用各种工具轻松创建2D网格。– 通过打开PSD文件自动创建一个字符。– 支持剪贴蒙版网格。– 各种类型的修饰语。– 顶点变形。– FFD,软选择,顶点变形的模糊工具。– 用彩色动画进行转换。– 添加支持IK的骨骼。– 索具和骨骼动画。– 多个控制参数来控制你的角色。– 通过控制器参数控制角色的每个部分,创建一个活泼的角色。– 通过设置一些修饰符来配置动态和复杂的动画。– 通过添加物理修饰符来应用惯性和弹性效果。– 制作关键帧动画的Retarget和Pose Snapshot。– 脚本的动画事件。– 支持10种语言(英文,韩文,法文,德文,西班牙文,丹麦文,日文,中文,意大利语,波兰语)。– 加速动画的动画曲线。– 一种称为自动循环关键帧的技术可用于创建更自然的循环动画。– 控制各种功能的脚本API,如Bone IK,网格颜色和混合动画。– 用于各种物体,如插图,关节角色和移动道具。– 首页用户教程,参考文档,脚本API和主页上的可运行示例。– 支持Sorting Layer / Sorting Order– 高级屏幕捕捉– 支持精灵表– 使用Mecanim控制动画– 使用外部骨骼的IK控制器– 自动密钥– 自动网格生成– 支持3D游戏的透视相机– 广告牌功能– 导出到MP4视频– 支持Lightweight Render Pipeline– 支持Universal Render Pipeline– 支持“Unity”的“Timeline”– 材料库– 支持“VR”– “Jiggle Bone”– 使用同步替换角色的服装– 使用Pin进行网格编辑

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